闲聊赛尔号巅峰精灵:白金执法队

时间:2024-05-03 11:11:43来源:乘虚迭出网 作者:知识

闲聊赛尔号巅峰精灵:白金执法队


2022年许多没那么“逆天”的闲聊主打精灵的玩法设计,都倾向于一个“返璞归真”,号巅看起来魂印字数多实际上玩法很简单粗暴;而接下来我们讲的峰精法队这只精灵——银椋·奥雷莫德,就是灵白一个特化了“设计感”,描述和机制非常“浮夸”的金执存在了,但在一阵“三分钟热度”的闲聊实战之后,玩家们也纷纷体验到这只精灵的号巅“鸡肋”,可以说他的峰精法队设计要么可称为“华而不实”,要么是灵白设计者“自作聪明”,就看你的金执态度了。

我们知道,闲聊赛尔号近几年的号巅精灵设计里有许多类似《三国杀》里某些武将技能的“升级型魂印”,通过自身的峰精法队操作来提升魂印的强度,提升自身的灵白作战下限;但我们也知道,在《三国杀》里拥有这类技能的金执武将一大半在实战里都容易暴毙、强度不高,因为这类有“升级机制”的技能都有一个“升级过程”的问题,在“升级”的过程中变数太大、“升级”的条件太苛刻,都容易让“升级”之路变成取死之道,特别是在快节奏的对战环境中,对手往往不会给你那么多的“升级”机会,简单粗暴下限高的机制总能碾压这种慢工出细活的机制。而奥雷莫德的机制设计果真如此,即使“升级”升满了也就是一个主动控和一个被动控效果,别无其它——没错,这个精灵除了这一个“升级”型魂印以外,是没有任何其他魂印效果去给他保底的,这就先在下限方面给他当头一棒。

那么,奥雷莫德的技能组和属性能否很好地支撑他这个魂印去打出上限呢?很遗憾,也并不容易。虽然他的魂印低伤100%麻痹控在一众先手勇里算是比较好得手的了,但一旦没得手,那肉眼可见压强度的属性技能、那特别容易控制不住的回合增伤手段、那特别容易被天敌按死、弹伤弹死的飞行电系的“辣鸡属性”,就会让他如坐针毡。诚然,一个控场成功、增伤拉满的奥雷莫德是能打出爆炸伤害终结比赛的,但同类的主力精灵何其多,与那些精灵比上限占不到便宜,比下限嘛——或许也只有“因子精灵”这个出身本身是他的竞争力所在了。

主要定位:主力

一句话简评:有不错的上限的先手勇,但属性非常鸡肋,且容易被中途拦下,不容易成型。


在2022年底,一只名叫玛缇娜的因子精灵的横空出世引爆了PVE的环境,这只精灵拥有赛尔号第一个“2回合将伤害转化为体力的攻击技能”,只要顺利打出第一次攻击,便可以在boss面前维持“不死之身”,是赛尔号各种“不死流”PVE精灵中极致的存在,甚至开始反过来成为各种多命boss的“测试器”。这只精灵在短短几周时间内便席卷了整个PVE战场,引领玩家对之前大量的“秒杀”级boss的“清算”,从2015到2022成吨的boss被强行拉出来大战成百上千回合,可以说是把赛尔号多年PVE关卡中恶心人的“老底”都翻了出来,也令这只精灵成为2022年PVE精灵的“现象级”存在。

不过,基于“某策划”对自己匠心设计的精灵却被拿去PVE的愤怒,还是有必要简单探讨一下玛缇娜的PVP能力和强度。不得不说,如果不看技能组里大部分常规技能捉急的威力,玛缇娜的魂印是相当吓人的——所有攻击都至少连击2次,而且如果造成伤害大于400还能附加一段粉,不大于400就继续叠加连击次数,打在各种伤害减免手段上都会自动蓄爆,而且如果双防值相同(由于双防种族值相等,达成这个很容易),还能再额外增伤40%。这个魂印的输出加成实在高到了“轮椅主力”的级别,因此就有必要对其攻击威力本身进行限制,而大家都看得到,玛缇娜的技能强度相比起同环境的主力精灵已经压得“不成人样”,两个先手像王哈一样分散效果还只有40威力,第五也是80威力,直接砍了一半,因此这只精灵在实战里可以说天生比普通精灵矮一截,不可能是主流的输出主力。

然而,稍微有点“灵性”的朋友应该发现了,虽然玛缇娜的常规技能组威力减半,但她的“非常规技能”——技能石可不是这样。玛缇娜如果安上了160威力的技能石,那连击两次+额外增伤+高伤附加的一段粉伤可就是很吓人的级别了,特别是如果这个石头能四倍克制一些属性的话,那真就可以说是PVP的“技能石发射器”,没有本系加成也一样可以随手秒人甚至还能溢出一部分伤害。于是,用来针对团长的“虫石玛缇娜”便在套路中火了起来,相信在之后更多有四倍天敌的大害精灵肆虐时,还会有人想起这位把PVP变成PVE的“大神”。

主要定位:主力

一句话简评:也有一定PVP强度的PVE精灵,PVP的“技能石发射器”,有一定的针对能力。


赛尔号的双属性里,有不少克制关系从诞生之日起就特别尴尬的“垃圾”双属性,因为输出面感人和各种“四倍天敌”而一直不被看好,设计此类精灵时的思路通常要么做“数值怪”、拼命加某项数值来弥补属性劣势,要么做“机制超模”,先把对手打得抬不起头对手就很难拿属性做文章。在这些精灵里,草战斗系的桃桃丸应该是一个比较“清奇”的存在,她的玩法特别简单粗暴的同时也没做出太多恶心人的东西——当然,仅限和近年的某些“匠心”精灵去比。

桃桃丸的输出机制非常好理解,就是一个靠“判定顺序”欺负人的平地输出手。她的魂印效果基本可以说是只要对手不免弱化,就能默认对手全属性至少-1,对手如果有强化还能在出手时反转,这个反转效果的判定顺序可以说是“耍流氓”的级别,并不是回合开始触发,而是自身出手的瞬间触发,这就意味着对手有强化时是基本无法先出手拿解弱收益的,而只能乖乖看着桃桃丸出手的瞬间自身的强化突然变成弱化;而对于弱化状态下的对手,桃桃丸下手是非常重的,如果对手没强化,就是一发暴击,如果是150或者第五还能再附加一段粉伤;如果对手有强化,虽然暴击是没了,但对手的强化很可能不止1段,反转2段以上的强化后的伤害基本就大于等于暴击了,可以说大部分不免弱化的精灵挨上桃桃丸这一拳都是很要命的,当然免疫弱化的话,你就得面对那个回合结束补偿的100%控场了。

桃桃丸的平地输出机制足够不错了,不看属性的话还有点“复古”的美,是非常强势的;而且她也不是没有站场能力,一个强化+吸血+狮盔放在2017的环境里毫无违和感,放到现在虽然没那么强势但也能恶心到不少精灵。不过,她的缺点也和大部分“一刀流”主力差不多,如果没能靠魂印附加的弱化占到先机将对手秒掉,桃桃丸将变得十分被动,而且面对真正的高强化对手时能不能打出先手也是个问题,她终究还不是那种独当一面的真正“核心主力”。

主要定位:主力

一句话简评:垃圾属性的暴力一刀流,主要靠弱化打爆发,在面对高强化时很强势。


“击杀控”是赛尔号各路跳拦截效果中最为“原始”和粗暴的之一,它通过直接从下只登场精灵身上拉回合差的方式来找回从对方拦截精灵身上丢掉的回合差,而且有时候甚至是赚的,对方想还手往往只能上一些特定的抗性或魂免精灵,而且还不一定有特别好的效果。在针对“击杀控”这个定位的精灵的时候,白金执法队的兰可的设计就可以说是非常有创意的,而且他登场的时机恰好就是一个带击杀异常的属性克制对象——冥契·格斯塔丝登场的时候,这就不能不让人产生某些“联想”了。

兰可的魂印防击杀异常机制相当的“体系化”,登场时如果吃到了对手的异常,就直接解除并触发两回合的“无敌模式”,不仅免控而且免疫所有红伤粉伤,只有真伤和少部分“特殊扣血”能扣掉他的血量,还能无缝衔接触发魂印的未掉血则引爆,基本可以说踩着击杀控的头成型。而且,大部分带击杀控的精灵为了平衡起见,是没有同时具备其他击杀收益或无条件回合差效果的,大部分甚至属性就带邪灵——而兰可手上还有不少“瘫痪控”的手段,一旦有击杀控被这个家伙逮到,那可真就不能再在场上拼下去了。

兰可的设计思路,可以说是一种特殊针对击杀控机制的“间接拦截”,只是他并不是以自身的命去拦,而是需要己方先送一只给对手的击杀控,“用队友的命去拦”。不过,除了应对击杀控这个特殊定位的机制以外,兰可的存在是非常尴尬的——首先他对任何击杀控之外的击杀收益都是束手无策的,如果对手没有击杀控机制的精灵,而是击杀盔、击杀回满状态等机制的精灵做主力,他就等于白占格子;其次,他的魂印解控机制本身判定“过于靠前”,只能解除登场时受到的异常,连回合开始的异常都影响不了,甚至腐蚀套装的效果都解不了,一个只能针对巅峰非常一小部分的精灵的“手段之一”的精灵,想想都知道“市场”会有多小了。

主要定位:拦截、主力

一句话简评:比较克制击杀控的特殊定位精灵,但对其他跳拦截手段就比较无力。

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